Durante todo el año, se ha especulado sobre un posible gran evento de PlayStation en el que se mostrarían los próximos grandes exclusivos en desarrollo y lanzamientos para la PS5. Sin embargo, el informe financiero de Sony revela una de las razones detrás de la ausencia de un título importante más allá de Marvel’s Spider-Man 2 en 2023.
El informe financiero correspondiente al primer trimestre del año fiscal 2023 de Sony arrojó resultados mixtos para la compañía japonesa. A pesar de las sólidas ventas de la PS5, la consola no ha cumplido completamente con las expectativas, lo que generó incertidumbre en el corto plazo y causó una caída del precio de las acciones en más del 6%.
Uno de los aspectos negativos destacados fue el anuncio de Sony de que había tenido que retrasar algunos títulos exclusivos que originalmente estaban programados para lanzarse en la segunda mitad del año fiscal en curso, es decir, entre octubre de 2023 y marzo de 2024. Esto resulta relevante, ya que este período incluye la temporada de fiestas de este año, que es un momento comercial clave para la industria del videojuego.
Aunque Sony no reveló qué títulos específicos de PlayStation Studios se retrasaron, el hecho de que se pospongan hasta el próximo año fiscal, que comienza en abril de 2024, podría considerarse una razón significativa por la cual la compañía no celebró un gran evento con anuncios de lanzamientos para este año.
Este retraso de títulos exclusivos podría tener varias implicaciones para Sony y la comunidad de jugadores. En primer lugar, podría impactar en las ventas de la PS5, ya que los juegos exclusivos son un factor clave para atraer a los consumidores y mantener el interés en la plataforma. Además, el retraso podría influir en la percepción de la consola y su capacidad para ofrecer experiencias nuevas y emocionantes en comparación con sus competidores.
El informe financiero de Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar Games, también proporciona una perspectiva adicional. Strauss Zelnick, director general de Take-Two Interactive, abordó la cuestión de si habría consolas con mayor potencia a mitad de generación, similar a un hipotético “PS5 Pro”. Zelnick argumentó que el hardware actual es lo suficientemente capaz y que se encuentra en la mitad de su ciclo de vida, sugiriendo que no habría un salto significativo en términos de hardware en el corto plazo.
En resumen, el retraso de títulos exclusivos de PlayStation Studios, junto con la incertidumbre en las ventas de la PS5 y las expectativas de hardware en la mitad del ciclo de vida, podrían estar influyendo en la estrategia de Sony en cuanto a anuncios y lanzamientos, lo que llevó a la falta de un gran evento con anuncios de juegos para este año.