Carlos Rodríguez es un joven innovador de Nuevo Laredo, estudiante de dos licenciaturas simultáneamente: Tecnologías de la Información en la Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT) y Tecnología Educativa en la Universidad Tecnológica de México (UTEL). Su pasión por desarrollar proyectos con impacto positivo en áreas como la educación, la salud física y mental, y la ecología, lo impulsa a contribuir al desarrollo social desde una perspectiva creativa y tecnológica. Con una visión clara de que estas áreas están descuidadas y requieren atención urgente, Carlos se propone hacer una diferencia mediante sus habilidades técnicas y su dedicación al desarrollo de soluciones prácticas.
Uno de sus proyectos más destacados es Math Party, una herramienta educativa que combina la gamificación y el aprendizaje lúdico para motivar a los estudiantes a aprender matemáticas. Inspirado por la baja motivación y el bajo rendimiento en esta materia en los niveles básicos, Math Party se concibe como un videojuego tipo “Party” diseñado para captar la atención de niños de primaria mediante tableros de juego y minijuegos que abordan temas de matemáticas desde primero hasta sexto grado. La experiencia incluye hasta cuatro jugadores en una competencia amigable, donde los estudiantes aprenden sin sentirse en un entorno estrictamente académico.
La idea de Math Party surgió en la Feria Universitaria del Libro (FUL UAT) en 2023, un evento en el que Carlos y su equipo tuvieron la oportunidad de probar su demo con niños de primaria. Durante el evento, los pequeños mostraron entusiasmo y retroalimentaron el juego, lo que permitió al equipo hacer ajustes para mejorar la experiencia. Posteriormente, presentaron Math Party en la 28th Annual Western Hemispheric Trade Conference en la Texas A&M International University (TAMIU), lo que les permitió recibir comentarios de expertos y validaciones que reforzaron el valor del proyecto.
El impacto positivo de Math Party no solo se ha reflejado en las reacciones del público joven, sino también en las plataformas en las que ya se ha implementado su demo. Actualmente, el juego está disponible para dispositivos Android, Windows, Linux, macOS y web, y se espera que la versión final también llegue a consolas de videojuegos como Nintendo Switch, PlayStation y Xbox. Además, Carlos ha diseñado un control ergonómico adaptado a las manos de los niños, considerando que muchos controles comerciales pueden ser incómodos o complejos para los más pequeños. Esta adición hace que el juego no solo sea una herramienta de aprendizaje, sino también una experiencia accesible y cómoda.
Carlos ha llevado Math Party a varios foros importantes, destacando su participación en el Consejo Tamaulipeco de Ciencia y Tecnología (COTACYT) durante tres años consecutivos. En su primera participación, colaboró en un proyecto de apoyo para personas con Alzheimer, pero en el segundo y tercer año, decidió presentar su propio proyecto. Aunque no lograron pasar a la etapa estatal en la última edición del COTACYT, su propuesta captó la atención de expertos que los invitaron a participar en la ExpoCiencias Tabasco 2024, que se realizará en diciembre. Este reconocimiento refuerza la importancia de Math Party como una herramienta con el potencial de transformar el aprendizaje de las matemáticas para las futuras generaciones.
La visión de Carlos Rodríguez es clara: construir un legado positivo a través de la tecnología educativa y contribuir al desarrollo de una sociedad más informada, sana y ecológicamente consciente. Su proyecto Math Party es un reflejo de su compromiso con la educación y de su capacidad para innovar en áreas donde la enseñanza tradicional suele carecer de atractivo. Con su enfoque en el aprendizaje lúdico y su adaptación a las plataformas de juego actuales, Carlos demuestra que la tecnología puede ser una aliada poderosa en la formación de niños y jóvenes, cultivando no solo sus conocimientos, sino también su interés y entusiasmo por aprender.